English language game
Checkout is de eerste onderwijsgame die speciaal is ontworpen om Engels te leren. Het spel is een zo genoemd language-based adventure. Het verhaal speelt zich af op een vakantie-eiland. Twee tot vier spelers moeten vanachter hun eigen computer hun groeiende kennis van de Engelse taal gebruiken en samenwerken om opdrachten succesvol af te ronden. Er wordt een stevig beroep gedaan op de spreek- en luistervaardigheid van de studenten
Missies
Scholieren gaan in Checkout het avontuur aan op een vakantie-eiland, als een groep gestrande studenten. Het is zaak geld te verdienen om een bootreis naar huis te kunnen bekostigen. Gelukkig is de lokale bevolking niet te beroerd werk aan te bieden in de vorm van opdrachten, zogenaamde missies. Lukt het uw scholieren deze uitdagingen tot een succesvol einde te brengen en de groep studenten weer thuis te krijgen?
De drie missies duren ieder 30 minuten. Er is vaste chronologische volgorde, zodat ze willekeurige kunnen worden gespeeld. De docent kan dus om het even welke missie voor zijn studenten kiezen. Iedere missie heeft een ander niveau. Als een student alle missies heeft voltooid, heeft hij (of zij) daarmee de eindscène vrijgespeeld en is het spel uit.
De missies kunnen uitstekend tijdens de contacturen worden gespeeld, maar ook daarbuiten. Het spel is zo opgebouwd dat alle missies in één lesblok van acht tot tien weken kunnen worden afgerond.
De docent als een coach
Gedurende het spel kan de docent de vorderingen van zijn studenten volgen. In de backend kan de docent in een duidelijk schema zien welke teams met welke missies bezig zijn, welke missies ze wel of niet hebben voltooid, of niet hebben gehaald binnen de les. Elke missie is inclusief een omschrijving van de competenties die in de missie worden behandeld. Dit geeft de leraar de mogelijkheid een keuze te maken welk team welke missie gaat doen. Door deze omschrijving kan hij ook zien op welke onderdelen een team bij een onvoltooide missie blijft steken. De docent kan zijn lessen dan eventueel op maat aanpassen
Even though each student will have to collaborate with team members to complete the mission (team target), the players are also rewarded individually. At the end of each mission players can compare who has achieved the best individual score (personal target).
Hoewel de studenten als een team samen moeten werken om opdrachten succesvol te volbrengen, worden zij ook individueel beoordeeld. Na afloop van iedere missie kunnen spelers hun eigen prestaties vergelijken met die van hun teamgenoten. Wie was vandaag de beste?
De kenmerken van Checkout
- Voldoet aan het Europees Referentie Kader
- Content is geschreven op productief A-2 niveau en receptief op B-1 niveau
- Bevat een impliciete toets
- Levert snellere en betere leerresultaten op
- Bevat lesbrieven met suggesties ter aansluiting bij het curriculum Engels
- Ontwikkeld in samenwerking met het onderwijs


